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十八般兵器之華麗——舞

《赤壁》中的舞,堪稱是現有兵種當中最為獨特的一種,它不僅代表了一種極致奢華的美麗,更將戰場上舞師所具有的鼓舞己方士氣、侵蝕敵方鬥志的能力發揮到了頂點。舞者流轉的衣袖,盤旋的身姿,舉手投足之間,配合多變的招式,單打獨鬥,招招取人性命于百步之外!

舞堪稱是現有兵種當中最為獨特的一種,其特色技能包括:

鼓振之舞:舞師用舞蹈提振鼓舞友軍士氣,使大家能應對更持久的戰鬥。招式使用則提升目標友軍的生命上限和體力上限,效果持續較長時間;

撫慰之舞:撫慰友軍的創傷,幫助他們擺脫各種不利效果的干擾。招式使用後會驅除友軍身上的負面效果;

傾國之舞:舞師利用自身姿色和舞技魅惑敵人,使其喪失戰鬥的意志。該招式將會通過多段攻擊多次施放,每一段都有一定幾率使得目標無法行動、降低目標移動速度、降低目標攻擊強度等;

破陣之舞:舞師強勁的戰鬥招式,從表現宏大戰鬥場面的舞蹈中演化而來。招式攻擊周圍數個敵人,同時根據每次攻擊的敵人數量回復自身生命值;

退避:舞師在戰場上避敵鋒芒,以求自保的技巧。招式使用後增加自身閃避、移動速度等。但同時也會使自身的攻擊能力減弱。


大陸舞技能實際測試效果:

"鼓振之舞"
兵器:舞30體力
策略:瞬發

舞師用舞蹈提振鼓舞友軍士氣,使大家能應對更  持久的戰鬥。
招式使用則提升目標友軍的生命上限和體力上限,效果持續30分鐘
提升生命值上限相當於目標基礎生命值的%d%%;提升10點體力上限

"撫慰之舞"
兵器:舞10體力
武技:瞬發冷卻15秒
撫慰友軍的創傷,幫助他們擺脫各種不利效果的干擾。招式使用後會驅除一名友軍身上的負面效果(包括受傷、流失、麻痹、虛弱)。"

"必勝之舞"
兵器:舞75鬥氣5體力
必殺:瞬發冷卻1分鐘

引導友軍最終奪取勝利的必勝舞蹈,極大增加隊友的戰鬥能力。
招式使用後舞師周圍20米範圍內所有隊友回復生命,增加15近戰、遠端抗性,同時大幅增加生命回復速度,效果持續8秒。
"生命值回復量為舞師自身攻擊力×2,生命回復速度增加50。


"淙淙之舞"
兵器:舞25體力
策略:瞬發冷卻時間:4秒
舞蹈如淙淙溪流一般沁人心田。招式使用後,目標在一段時間內持續回復生命。"
在20秒內回復%d點生命

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不過,據大陸那方有人說是
瞬間補的血量太少
當主兵種的話 攻擊力很低...
身為一個法系補血師 但是攻擊是近戰攻擊

如果是這樣的話 要以補師為主的話。還是
主扇為主。然後副扇為舞。
感覺還比較有用

因為主扇的治療 能瞬間回一千五以上,然後持續12秒回3百二左右
而且攻擊的群攻的威力也不錯.再塔上他的八方

舞的話,這樣看下來只有撫慰跟必勝 感覺比較有用..
雖然我覺得撫慰跟扇的輔佐感覺很像= ="
只是移掉的性質不同..

必勝的回覆感覺挺詭異的..舞師的攻擊*2...= =""
所以 如果是我的話就是回1千左右?
然後 鬥氣七五要打 才會有鬥氣.....

所以這個感覺是除非必要或是打副本那種大型流血很多人撐不下去時..
然後要打打打...趕快集鬥氣
然後..舞是近戰耶..= ="
撐不撐的到打到..75鬥氣呢(?
這個就是個迷了..

所以 可能還是要看舞的專精再來考慮...
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