close
轉自巴哈 by lon05140413(焰狼)所著
赤壁的秘密終於被發現了.......攻擊強度.........
我來解說一下赤壁攻擊強度的設定概論吧
首先我要強調一點,攻擊強度的數值,是一個百分比;也就是所謂的100%的設定
舉例來說:爪的攻擊強度初期為60,假設攻擊力為100,攻擊目標的防禦力以及直接傷害抗性皆為0
所以我們對目標所造成的傷害公式大略為:
100 x 60% - ( 防禦力 + ( 防禦力 x 直接抗性數值%) ) = 60 (這是目標頭上冒出的數字)
由此可知,當攻擊強度越高的時候,輸出的傷害數值也會越高(以%數成長)
這邊也提到了直接傷害抗性的觀念,雖然不知道官方公式是否與小弟我的假設相同,但可以知道的是,直接傷害抗性越高,所受到的傷害也越低。
而符玉中有增加攻擊強度X%的效果,所加的值並不是直接增加所顯示的值。
我在這說明一下:利用上面的例子,我再裝備利用符玉強化後的"攻擊強度+3%"的效果 帶入公式,可以得到兩種結果,一個是正確的;一個是錯誤的,也是大家最常認為的。
1. 100 x ( 60 + 3 )% = 100 x 63% <=====這是錯誤的
2. 100 x ( 60 + ( 60 x 3% ) )% = 100 x ( 60 + 1.8 )% <======這才是正確的結果
PS:赤壁對於小數點的處裡方式是四捨五入
由上式可知,假如原始的攻擊強度越高,裝備付有"攻擊強度+X%"的裝備時,所增加的攻擊強度也越多,攻擊力也越高。
而之前有人提到,攻擊上限+60跟攻擊力+30的差別,其實是不一樣的結果。
例如:攻擊力為100~150,以上面的兩點來看,為了方便計算,我把數值放入較大的數字,以便分別兩者的差距。
增加攻擊上限的結果:會變成 100~210
增加攻擊力的結果:會變成130~180
這樣來說,加攻擊上限會讓最大攻擊的輸出大幅度的增加;而加攻擊力則會讓攻擊輸出的傷害水平作小幅度的提升。
兩者的差別會造成一個是在賭運氣,一個是保守姿態作穩定輸出;各有其利弊,至於何種職業該使用哪種效果,這就因人而異了。
這邊在補充一點,赤壁還有個效果稱為"附加傷害",這算是比較特殊的一個能力值。
上面所說的強化效果,都必須帶入公式中進行計算,而"附加傷害"的效果,則是在運算過後所產生的數值,再額外加上去的。
舉例來說:我對怪造成的傷害數值為100,也就是近過重重運算後,打在怪身上所噴出的數字;而裝備中有"附加傷害+40"的效果,則會讓怪頭上所出現的數字變為140;我這麼說,大家應該都了解吧。
至於何時使用增加攻擊強度、何時該使用增加攻擊力、何時該使用增加攻擊力上限、何時該使用附加傷害效果,這就要靠各位去摸索了。
雖然路版的數學神人已經有算出一套數字以及公式,不過用於台版,我卻覺得不適合。
本文轉自 巴哈(http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11775&snA=3570&locked=F&tnum=7&subbsn=6&Bpage=2&author=lon05140413&media=0)
赤壁的秘密終於被發現了.......攻擊強度.........
我來解說一下赤壁攻擊強度的設定概論吧
首先我要強調一點,攻擊強度的數值,是一個百分比;也就是所謂的100%的設定
舉例來說:爪的攻擊強度初期為60,假設攻擊力為100,攻擊目標的防禦力以及直接傷害抗性皆為0
所以我們對目標所造成的傷害公式大略為:
100 x 60% - ( 防禦力 + ( 防禦力 x 直接抗性數值%) ) = 60 (這是目標頭上冒出的數字)
由此可知,當攻擊強度越高的時候,輸出的傷害數值也會越高(以%數成長)
這邊也提到了直接傷害抗性的觀念,雖然不知道官方公式是否與小弟我的假設相同,但可以知道的是,直接傷害抗性越高,所受到的傷害也越低。
而符玉中有增加攻擊強度X%的效果,所加的值並不是直接增加所顯示的值。
我在這說明一下:利用上面的例子,我再裝備利用符玉強化後的"攻擊強度+3%"的效果 帶入公式,可以得到兩種結果,一個是正確的;一個是錯誤的,也是大家最常認為的。
1. 100 x ( 60 + 3 )% = 100 x 63% <=====這是錯誤的
2. 100 x ( 60 + ( 60 x 3% ) )% = 100 x ( 60 + 1.8 )% <======這才是正確的結果
PS:赤壁對於小數點的處裡方式是四捨五入
由上式可知,假如原始的攻擊強度越高,裝備付有"攻擊強度+X%"的裝備時,所增加的攻擊強度也越多,攻擊力也越高。
而之前有人提到,攻擊上限+60跟攻擊力+30的差別,其實是不一樣的結果。
例如:攻擊力為100~150,以上面的兩點來看,為了方便計算,我把數值放入較大的數字,以便分別兩者的差距。
增加攻擊上限的結果:會變成 100~210
增加攻擊力的結果:會變成130~180
這樣來說,加攻擊上限會讓最大攻擊的輸出大幅度的增加;而加攻擊力則會讓攻擊輸出的傷害水平作小幅度的提升。
兩者的差別會造成一個是在賭運氣,一個是保守姿態作穩定輸出;各有其利弊,至於何種職業該使用哪種效果,這就因人而異了。
這邊在補充一點,赤壁還有個效果稱為"附加傷害",這算是比較特殊的一個能力值。
上面所說的強化效果,都必須帶入公式中進行計算,而"附加傷害"的效果,則是在運算過後所產生的數值,再額外加上去的。
舉例來說:我對怪造成的傷害數值為100,也就是近過重重運算後,打在怪身上所噴出的數字;而裝備中有"附加傷害+40"的效果,則會讓怪頭上所出現的數字變為140;我這麼說,大家應該都了解吧。
至於何時使用增加攻擊強度、何時該使用增加攻擊力、何時該使用增加攻擊力上限、何時該使用附加傷害效果,這就要靠各位去摸索了。
雖然路版的數學神人已經有算出一套數字以及公式,不過用於台版,我卻覺得不適合。
本文轉自 巴哈(http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11775&snA=3570&locked=F&tnum=7&subbsn=6&Bpage=2&author=lon05140413&media=0)
全站熱搜
留言列表