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團中的主杖有問題的話 問 彌勒 應該會比較快。
他是團中第一位主杖 而且精通杖的PK那些0 0/


以下是轉自巴哈0 0/,作者不是阿彌就是了:P


觀點均建立在主杖前提下:

  首先完全放棄小火球,疾電可以代替小火球,無論選擇主咒或者主策,炎爆咒策必滿,同時衍生御火。

  也就是說咒的前15點分別是疾電5/5炎爆5/5御雷5/5

  策的前11點分別是灼熱5/5炎爆5/5御火1/1

  這26點是必點的,完全不需要爭議。

  如果你有不同意見,而且有足夠的說服力,我將刪除這句話,謝謝。

  其次,你需要考慮的是出雷動咒還是雷動策,只考慮pk,這2點可以忽略,自由性較大。

  1.選擇30需求雷動策,附加25爆,可以出20需求的野火策,把野火3怪群攻增加到8怪,出pk技能無名火。

  2.選擇雷動咒,附加300傷害,可以出30爆傷的雷甲。

  1.主咒

  你選了咒,那麼野火這個暈技只能用於pk了。

  沒有野火的90%燃燒,只能在策上點出30%燃燒需求5點的灼燒3/3。

  咒基礎15點後:

  天雷3/3

  壁壘5/5

  野火5/5

  落雷5/5

  雷神甲5/5

  雷動5/5

  多餘3點隨意,可以點策的落雷策也可以點傳送咒

  2.主策

  策

  壁壘5/5

  落雷5/5

  天雷2/2

  野火5/5

  野火引燃2/2

  裂炎5/5

  無名5/5

  雷動5/5

  全部加完

  分析2種加法優缺點:

  主策的加法更適用於普通裝備群攻殺怪;

  主咒的加法對更適用有一定爆擊基礎與良好裝備的玩家;

  也許分析與定位不是很準確,但是耗費了我這麼多盾甲的加點摸索,汗水與金堆積成的經驗啊!

  不頂對不起我啊!

  由於模擬器還沒杖,手頭又沒杖專精的空圖。特意補上簡略圖,對照自己的專精圖就能看清。

  主策1.有pk有群

   50|05

   05|500

   05|15

  000|50

   00|252

   00|05

   00|55
模擬器
主策-有群有pk
http://chibi.wanmei.com/event/200807/simulator/staff.html?5005050000000000550015502520555


  2.重群,幾乎無pk技

   50|05

   05|500

   05|15

  500|50

   50|252

   00|00

   00|50

  都是無剩餘專精點

模擬器主策-重群
http://chibi.wanmei.com/event/200807/simulator/staff.html?5005055005000000550015502520050


  主咒

   50|05

   35|530

   05|10

  505|00

   50|000

   00|00

   55|00

  剩餘3點。

主咒(原文說剩3點可以點傳送.咒或是落雷.策,可是用模擬器出來只能點傳送.咒)
http://chibi.wanmei.com/event/200807/simulator/staff.html?5035055055003550553010000000000



此文原文chibi.17173.com/content/2008-05-25/20080525050612827.shtml

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