團中的主杖有問題的話 問 彌勒 應該會比較快。
他是團中第一位主杖 而且精通杖的PK那些0 0/
以下是轉自巴哈0 0/,作者不是阿彌就是了:P
觀點均建立在主杖前提下:
首先完全放棄小火球,疾電可以代替小火球,無論選擇主咒或者主策,炎爆咒策必滿,同時衍生御火。
也就是說咒的前15點分別是疾電5/5炎爆5/5御雷5/5
策的前11點分別是灼熱5/5炎爆5/5御火1/1
這26點是必點的,完全不需要爭議。
如果你有不同意見,而且有足夠的說服力,我將刪除這句話,謝謝。
其次,你需要考慮的是出雷動咒還是雷動策,只考慮pk,這2點可以忽略,自由性較大。
1.選擇30需求雷動策,附加25爆,可以出20需求的野火策,把野火3怪群攻增加到8怪,出pk技能無名火。
2.選擇雷動咒,附加300傷害,可以出30爆傷的雷甲。
1.主咒
你選了咒,那麼野火這個暈技只能用於pk了。
沒有野火的90%燃燒,只能在策上點出30%燃燒需求5點的灼燒3/3。
咒基礎15點後:
天雷3/3
壁壘5/5
野火5/5
落雷5/5
雷神甲5/5
雷動5/5
多餘3點隨意,可以點策的落雷策也可以點傳送咒
2.主策
策
壁壘5/5
落雷5/5
天雷2/2
野火5/5
野火引燃2/2
裂炎5/5
無名5/5
雷動5/5
全部加完
分析2種加法優缺點:
主策的加法更適用於普通裝備群攻殺怪;
主咒的加法對更適用有一定爆擊基礎與良好裝備的玩家;
也許分析與定位不是很準確,但是耗費了我這麼多盾甲的加點摸索,汗水與金堆積成的經驗啊!
不頂對不起我啊!
由於模擬器還沒杖,手頭又沒杖專精的空圖。特意補上簡略圖,對照自己的專精圖就能看清。
主策1.有pk有群
50|05
05|500
05|15
000|50
00|252
00|05
00|55
模擬器
主策-有群有pk
http://chibi.wanmei.com/event/200807/simulator/staff.html?5005050000000000550015502520555
2.重群,幾乎無pk技
50|05
05|500
05|15
500|50
50|252
00|00
00|50
都是無剩餘專精點
模擬器主策-重群
http://chibi.wanmei.com/event/200807/simulator/staff.html?5005055005000000550015502520050
主咒
50|05
35|530
05|10
505|00
50|000
00|00
55|00
剩餘3點。
主咒(原文說剩3點可以點傳送.咒或是落雷.策,可是用模擬器出來只能點傳送.咒)
http://chibi.wanmei.com/event/200807/simulator/staff.html?5035055055003550553010000000000
此文原文chibi.17173.com/content/2008-05-25/20080525050612827.shtml
- Dec 09 Tue 2008 13:11
[赤壁]職業‧杖_專精加點分析 (轉自巴哈)
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